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Criteri di disconnessione e annullamento

1. Se non diversamente indicato per iscritto da PartyPoker.it, i termini e le condizioni di seguito indicati stabiliscono le regole e le procedure che regolano i diritti di tutti i giocatori nel caso in cui si verifichino disconnessioni e l'annullamento del gioco:

2. Protezione anti-disconnessione è una funzione che protegge i giocatori nel caso di un'interruzione nella connessione a Internet mentre stanno partecipando a un piatto. Se viene disconnesso, un giocatore potrà continuare la mano (a condizione che disponga di Protezione anti-disconnessione) e contendersi la parte del piatto in cui era finanziariamente coinvolto quando si è verificata la disconnessione.

3. Noi di PartyPoker.it intendiamo offrire ai nostri giocatori la migliore protezione dalle disconnessioni possibile. Il nostro obiettivo è quello di proteggere i giocatori applicando al tempo stesso tutti i controlli appropriati per evitare usi illeciti della funzione di protezione anti-disconnessione.

4. La funzione Protezione anti-disconnessione deve essere utilizzata solo ed esclusivamente nel caso in cui si verifichino effettivamente delle disconnessioni. Un suo utilizzo improprio tramite disconnessioni intenzionali dal sito del poker può comportare la perdita delle somme vinte, la squalifica dai tornei, la perdita della protezione offerta con Protezione anti-disconnessione o l'espulsione dal sito.

5. Il nostro software è progettato per rilevare se un giocatore è stato disconnesso suo malgrado prima di fornirgli la protezione da disconnessione. I giocatori che tenteranno di sfruttare Protezione anti-disconnessione per uscire volontariamente dal gioco perderanno automaticamente la mano in corso.

6. I giocatori devono accettare la possibilità che si verifichino disconnessioni e devono semplicemente riconnettersi e continuare a giocare quanto prima possibile. Chiedi al tuo provider Internet consigli per ridurre i rischi di disconnessione accidentale. PartyPoker.it non assume nessuna responsabilità per le disconnessioni.

7. Se un giocatore viene disconnesso a partita in corso e dispone di Protezione anti-disconnessione, sarà in grado contendersi la parte del piatto in cui aveva investito del denaro e potrà vincere quello che era nel piatto quando si è verificata la disconnessione.

8. PartyPoker.it si riserva il diritto di modificare questo criterio e le decisioni definitive che prenderà in merito sono a sua sola discrezione. Eventuali modifiche a questo criterio e le decisioni pertinenti saranno comunicate in modo adeguato da PartyPoker.it in formato elettronico e/o cartaceo.

Lifeline

La normale funzione Protezione anti-disconnessione non è disponibile per determinati tipi di tavoli (tutti i tornei e alcuni tavoli cash specificatamente contrassegnati). Questi tavoli sono identificati nella Lobby dalla sigla "No DP" accanto al nome. A questi tavoli, quando un giocatore che partecipa alle puntate nel piatto corrente viene considerato disconnesso, il sistema concederà tempo supplementare per riconnettersi e tornare a giocare.

Il tempo concesso dipenderà dal valore del piatto corrente:

  • Per i giochi stud, "X" è la puntata più bassa
  • Nei giochi con il Flop, "X" è il big blind

Per tavoli non heads-up:

  • verranno aggiunti 0 secondi per un piatto fino a 5xX
  • verranno aggiunti 20 secondi se il piatto è più alto di 5xX, fino a un massimo di 20xX
  • verranno aggiunti 30 secondi se il piatto è più alto di 20xX, fino a un massimo di 40xX
  • verranno aggiunti 45 secondi se il piatto è più alto di 40xX, fino a un massimo di 80xX
  • verranno aggiunti 60 secondi se il piatto è più alto di 80xX

Per tavoli heads-up:

  • verranno aggiunti 20 secondi se il piatto è più alto 0, fino a un massimo di 5xX
  • verranno aggiunti 30 secondi se il piatto è più alto di 5xX, fino a un massimo di 10xX
  • verranno aggiunti 45 secondi se il piatto è più alto di 10xX

Il sistema attenderà che sia trascorso il tempo supplementare concesso solo se il giocatore corrente che viene considerato disconnesso a) partecipa alle puntate nel piatto e b) le opzioni correnti non includono l'opzione "Check". Questa funzione viene definita "lifeline".

Con "lifeline" si intende semplicemente il tempo extra concesso a un giocatore per decidere cosa fare quando viene disconnesso ed è il suo turno di giocare. Scoraggiamo l'utilizzo improprio di tale funzione penalizzando i giocatori che ne fanno un uso intenzionale illecito con il rischio di perdere sia fiches che denaro.

Al giocatore saranno concessi 60 secondi per connettersi, inclusa la "lifeline". Se si riconnette al 56° secondo, disporrà di almeno 20 secondi per decidere come procedere: si tratta appunto del tempo extra concesso per effettuare una puntata nel tempo prestabilito.

Viene fornita una breve suddivisione dei tavoli e dei tornei con "lifeline" o con la normale funzione Protezione anti-disconnessione:

  • Qualsiasi tavolo (normale, STT, MTCT) può avere "lifeline" o DP, ma non entrambi
  • Tutti i tavoli dove si giocano tornei sono tavoli "lifeline"
  • I tavoli con giochi dal vivo possono avere DP o "lifeline"
  • Ai tavoli STT e MTCT elencati nella Lobby non viene aggiunta alcuna sigla "lifeline".
  • Agli elenchi nella Lobby non verrà aggiunta alcuna sigla "No DP" per i giochi dal vivo se si tratta di tavoli "lifeline"

Ai nostri giocatori è concesso un numero illimitato di "lifeline", a patto che le condizioni sopra indicate siano soddisfatte.

Al giocatore verrà inviato un messaggio chat quando il software decide di concedere tempo supplementare a seguito di una disconnessione.

Se un giocatore considerato disconnesso dispone dell'opzione per fare "check", il software eseguirà automaticamente tale azione senza concedere tempo aggiuntivo.

Protezione anti-disconnessione per i tornei a tavolo singolo Sit & Go

Abbiamo rimosso le protezioni contro dalle disconnessioni per tutti i tornei a tavolo singolo Sit & Go. In caso di interruzione della connessione, si considererà che il giocatore abbia passato la mano. Questa modifica è stata implementata su richiesta dei nostri giocatori.

Protezione anti-disconnessione per i tornei multi-tavolo Sit & Go

La funzione Protezione anti-disconnessione non è disponibile per i tornei multi-tavolo Sit & Go. In caso di interruzione della connessione, si considererà che il giocatore abbia passato la mano.

Protezione anti-disconnessione per i tornei multi-tavolo

La funzione Protezione anti-disconnessione non è disponibile per i tornei multi-tavolo. In caso di interruzione della connessione, si considererà che il giocatore abbia passato la mano. Questa modifica è stata implementata su richiesta dei nostri giocatori.

Criteri per l'annullamento di una partita

Partite con soldi veri

Ai giocatori verrà rimborsato l'esatto importo in loro possesso al momento dell'annullamento.

Partite con soldi virtuali

Dato che non tutti i dati relativi alle mani con soldi virtuali vengono registrati, dopo un annullamento ai giocatori verranno restituite le fiches che avevano quando si sono seduti al tavolo.

Tornei a tavolo singolo Sit & Go

Se un torneo viene annullato per motivi tecnici, ai giocatori ancora in gara verranno rimborsati i buy-in e le commissioni di ingresso. La somma equivalente ai buy-in dei giocatori eliminati verrà divisa equamente fra i giocatori in gara, senza tenere conto della distribuzione delle fiches al momento dell'annullamento.

I giocatori già eliminati dal torneo perderanno gli importi pari al buy-in e alla commissione di ingresso.

Tornei multi-tavolo Sit & Go

Se un torneo viene annullato per motivi tecnici, i giocatori che risultavano già eliminati prima dell'annullamento perderanno i buy-in e le commissioni di ingresso.

Se un torneo viene annullato per motivi tecnici, i giocatori ancora in gara verranno rimborsati nel modo seguente:

1. A ogni giocatore verrà attribuito un premio in denaro pari all'importo che sarebbe stato dato al successivo giocatore eliminato dal torneo.

2. Dopo la distribuzione dei premi in base al punto 1, il 50% del montepremi restante verrà distribuito equamente fra tutti i giocatori ancora partecipanti al torneo al momento dell'annullamento e il restante 50% verrà distribuito in misura percentuale in base al numero di fiches in possesso di ciascun giocatore al momento dell'annullamento.

3. A tutti i giocatori restanti verrà inoltre rimborsata la commissione di ingresso.

Tornei multi-tavolo

Se un torneo viene annullato per motivi tecnici, i giocatori che risultavano già eliminati prima dell'annullamento perderanno i buy-in e le commissioni di ingresso.

Se un torneo viene annullato per motivi tecnici, i giocatori ancora in gara verranno rimborsati nel modo seguente:

1. A ogni giocatore verrà attribuito un premio in denaro pari all'importo che sarebbe stato dato al successivo giocatore eliminato dal torneo.

2. Dopo la distribuzione dei premi in base al punto 1, il 50% del montepremi restante verrà distribuito equamente fra tutti i giocatori ancora partecipanti al torneo al momento dell'annullamento e il restante 50% verrà distribuito in misura percentuale in base al numero di fiches in possesso di ciascun giocatore al momento dell'annullamento.

3. A tutti i giocatori restanti verrà inoltre rimborsata la commissione di ingresso.

Blackjack

In caso di disconnessione durante una partita di blackjack, non dovrai fare altro che ricollegarti al tuo account. Sarai in grado di riprendere la partita dal punto in cui si era interrotta. Se sei stato disconnesso dopo avere inviato dei dati, vedrai a schermo la stessa identica sequenza o lo stesso identico risultato che avresti visto se non si fosse verificata alcuna disconnessione.

Se continuano a verificarsi dei problemi, contatta il servizio clienti. Analizzeremo la situazione in modo approfondito. Ogni eventuale perdita provocata da un bug del sistema verrà immediatamente rimborsata.

Accordi

Se si verifica una disconnessione mentre è in corso una trattativa per un accordo con un altro giocatore, questa riprenderà normalmente, e saranno possibili i seguenti scenari:

  • Il giocatore si riconnette mentre è ancora in corso la trattativa per l'accordo e vi partecipa nuovamente
  • Il giocatore non si riconnette prima che l'accordo venga rifiutato a seguito dello scadere del tempo disponibile
  • Gli altri giocatori hanno rifiutato l'accordo mentre il giocatore era disconnesso ed è ripreso il gioco
  • La disconnessione viene considerata come un rifiuto implicito dell'accordo. Se un accordo deve essere accettato da tutti i giocatori del tavolo, questo fallirà a meno che il giocatore disconnesso non riesca a ricollegarsi e ad accettarlo entro il limite di tempo previsto

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