IL GIOCO È RISERVATO AI MAGGIORENNI E PUÒ CREARE DIPENDENZA PATOLOGICA. |  Probabilità di vincita
Close

Come si gioca

Scommesse per valore nel poker: impara le regole e come calcolare i tuoi out

Quindi hai una buona mano… ma essa è abbastanza buona? Qui ti mostreremo come decidere se le tue carte valgono un'altra scommessa:

Progettare e vincere le mani

Nel poker, ci sono solo due tipi di mani: le mani vincenti e i progetti. Indipendentemente dalle tue carte, qualsiasi mano che non sia la mano più alta è tecnicamente un progetto (perché speri che migliori in seguito).

Quindi, se la tua mano non è (ancora) vincente, dovrai decidere se vale la pena inseguire il progetto e, in tal caso, come scommetteresti. Ciò si riduce a due fattori:

Quanti out hai per ottenere la probabile mano vincente?
Quanto è grande il piatto o, meglio ancora, quanto sarà grande il piatto?
Dovrai anche decidere cosa hanno o potrebbero avere i tuoi avversari. Questo ti darà le probabilità implicite inverse, le cosiddette “Reverse Implied Odds”: le possibilità che la carta che completa la tua mano dia effettivamente una mano migliore al tuo avversario.

Calcolare i tuoi out

Mostriamo come funziona con alcune mani di esempio.

Esempio di mano n. 1

Flop: J♥ 9♥ 2♣
La tua mano: Q♦ 10♠

Non c'è molto da fare qui. Il raiser pre-flop è stato aggressivo, quindi pensi che abbia una over-pair. Altri due giocatori hanno chiamato la sua puntata e rilanciato, quindi potrebbero trovarsi in un progetto di colore.

Quindi come calcoli i tuoi out in questo caso? Delle otto carte che potrebbero darti la scala, tre non vanno bene (due qualsiasi che farebbero il colore del chiamante e l'overcard che potrebbe dare al raiser il tris). Questo ti lascia con cinque out in totale.

Esempio di mano n. 2

Flop: J♣ 6♦ 5♣
La tua mano: A♣ K♣

Qui abbiamo nove clean out (nove fiori) e due over-card, quindi altri sei out. Se arriva un asso o un re, dovrebbe essere sufficiente per vincere il piatto.

Ma se due giocatori vedono il tuo rilancio dal bottone, potrebbero avere K-J o A-J. Uno di loro potrebbe anche aver floppato un set.

Poiché le carte scoperte sono dubbie, una buona regola pratica è tagliarle a metà. Quindi sono tre out invece di sei - 12 out in totale.

Come puoi vedere, contare gli outs non è una scienza esatta, ma è il modo migliore per capire se andare avanti con una mano o meno. Diremmo che con otto o più outs puoi davvero puntare forte al flop. La tua mano è abbastanza forte da arrivare fino al river. In effetti, se sei in posizione, farai tutto il possibile per provare a prenderti una carta gratis al turn.

Quanto è grande il piatto?

Se conosci i tuoi out, devi calcolare le probabilità del piatto. Ricorda, non ci interessa quanto è grande il piatto, ci interessa quanto esso sarà grande. Quindi devi chiederti, i tuoi avversari continueranno a mettere chip nel piatto? Il giocatore che ti ha chiamato al flop farà lo stesso al turn (soprattutto se hai centrato la tua mano)?

Se le probabilità del piatto sembrano buone, allora dovresti giocare. In effetti, se non lo farai ti costerà dei soldi. Ma tieni sempre a mente le reverse implied odds.

Esempio di mano n. 3

Hanno rilanciato pre-flop e quattro giocatori hanno partecipato alla festa, quindi decidi di chiamare dal big blind.

La tua mano: 8♥ 9♥
Flop: 10♥ J♣ 4♠

Ora, potresti aver appena floppato un progetto di scala bilaterale, ma non eccitarti troppo. Se l’original raiser pre-flop ha A-K (cosa non improbabile) una regina sarà una cattiva notizia per te. Quindi gioca la mano come se avessi solo quattro out.

Il valore è relativo 

Le seconde migliori mani tendono ad essere costose, quindi assicurati che se ottieni la tua overcard, qualcun altro non abbia chiuso la doppia coppia, o se fai la doppia coppia qualcuno non abbia appena chiuso una scala e così via.

C'è anche la possibilità di essere superati in altre strade (quando i set diventano full e i colori diventano colori più grandi). Quindi, se la tua mano sembra abbastanza forte, devi pensare se muoverti ora o aspettare e, potenzialmente, perdere il tuo vantaggio.

Lo stile al tuo tavolo

Molto dipenderà anche dallo stile di gioco al tuo tavolo. Per esempio:

  •  Quanto è loose o tight il tavolo dopo il flop?
    Più il tuo tavolo è tight, più devi stare attento ai progetti e viceversa.
  • Quanto è passivo o aggressivo il tavolo dopo il flop? 
    Un tavolo aggressivo rende la caccia ai progetti costosa. A un tavolo passivo, dovrai affrontare meno rilanci e ottenere più carte gratuite.
  • Se insegui i tuoi progetti e non li chiudi, puoi bluffare? 
    Certo che puoi - semplicemente non bluffare con un cattivo giocatore o con chiunque non possa bluffare. Assicurati che il bluff abbia un senso. Se bluffi e vieni scoperto, mostra la tua mano: è una buona pubblicità.

Di solito, quando si insegue un draw ha senso essere aggressivi. Se hai intenzione di chiamare, perché non rilanci? Il semi-bluff è una tecnica abbastanza potente e vedrà a terra molti avversari.

Quando fare una chiamata per valore

Lo sappiamo: chiamare è difficile. Mentre stai costruendo la tua immagine come giocatore, l'ultima cosa che vuoi fare è andare heads up in una mano e perdere.

In effetti, è esattamente il genere di cose che dovresti fare. Se le persone sanno che sei pronto a giocare carte marginali, ti pagheranno di più quando avrai una mano.

La cosa più importante è che la tua scommessa abbia senso, in base allo stile di gioco del tuo avversario e alla gamma di mani in questa situazione. Se sono felici di scommettere con asso-alto o quarta coppia, puoi capire contro cosa ti trovi. In generale, più aggressiva è la puntata, più è probabile che tu debba fare quella chiamata. E se hai buone ragioni per pensare che il tuo avversario stia bluffando - e le probabilità del piatto sono giuste - dovresti assolutamente chiamare.

Esempio di mano

Sei in heads up su un flop di 9♠ 7♠ 4♣. Il tuo avversario punta $4 e tu chiami con 5♠ 6♠. Il turn è 5♦ ed entrambi fate check. Il river è J♥ e il tuo avversario punta $8. Ora ci sono $68 nel piatto, con $16 per chiamare. Quindi, anche se c'è una possibilità su tre che tu abbia la mano migliore, è corretto chiamare.